Рубрика: C++
§3 Cпрайты и анимация
§2 Рисование фигур (класс Shape)
§1 Первая программа. Рисование линий и фигур (класс VertexArray)
Мультимедийная библиотека SFML
§20 ООП. Перегрузка операций. Друзья класса. Указатель this. Деструктор
Перегрузка операций В 10 классе мы с вами познакомились с понятием перегрузка функции. Суть его в том, что функция, в зависимости от сигнатуры (количество и типы аргументов), может вести себя…
§28 Обработка исключений
Что такое “исключение”? Исключение или исключительная ситуация во время выполнения программы возникает в том случае, когда состояние внешних данных, устройств ввода-вывода или компьютерной системы в целом делает дальнейшее вычисление в…
§23 Алгоритмы на графах
§5 Контейнер bitset. Логические операции
Общие сведения Контейнер bitset представляет собой псевдо-контейнер предназначенный для хранения и работы с фиксированной последовательностью битов. Иными словами, элементами массива могут быть только нули и единицы, а сам массив является…
§17 Структуры
Понятие структуры данных Структурой данных называется составной тип в котором под одним именем объединены данные различных типов. Структура данных (наряду с классом) представляет собой абстрактный тип данных определяемый разработчиком. Структура…